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聖時空 ヴァーミリオン・ドラヴィタ ≡V≡ 光/火文明 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/リバイバー 12000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■T・ブレイカー ■超覚醒:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の光または火のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、自分の超次元ゾーンにあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの下に置く。 覚醒後⇒《超覚醒 コスモ・ドラヴィタ》 作者:123 関連 《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》 収録 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」 評価 名前 コメント
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上野ヴァーミリオン ◇Vermillion0Q be スレッド 書き込み ハボリムにペトロクラウド 2 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/04/08(金) 12 18 44.70 ID vjcrCJ2XP ?PLT(12000) アロセールにワープシューズ コメント もどる
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HP 弱点 破壊可能部位 FCS - 玉座尻尾(破壊後) 玉座尻尾、玉座右腕、玉座左腕 □△○ → ×? → ○△ → ×?△?□ 行動パターン 名称 威力 説明 剣横振り→回転→尻尾攻撃 - 尻尾攻撃は興奮時以降判定は、敵の前(横広)→敵周囲→敵の前(縦振上) 瞬間移動→攻撃 - 最大で4回攻撃 分身 - ステージ端を回りながら炎攻撃本物に攻撃すると行動停止持っている剣が下がっているのが本物 ビーム - 右→左へなぎ払う。範囲20°程。興奮時のみ 報酬 基本報酬 部位破壊報酬 覇者の骨覇者の爪覇者の角覇者の紋章覇者の髪覇者の心臓 玉座左腕:覇者の左腕玉座右腕:覇者の右腕玉座尻尾:覇者の尾 コメント欄 武器片手剣です。 -- (desuさん) 2012-02-23 16 05 58 ↑今更だが行動パターンの[瞬間移動→攻撃]はリッチのワープ攻撃と同じく回避すると動きが止まるのでその間に殴る(消えたら一拍置いて緊急回避) ビームも近場にワープしてきたら十分殴りに行ける遠くに出たら大体相手の方に体向けてガードでおk マップの敵位置みて判断 怒ったらお決まりのUS使ってあとは殴ればいい -- (名無しさん) 2012-03-09 19 28 30 今日35レベでクリアしました -- (shizimi) 2012-06-20 20 13 37 両手剣(セイクリッドテュルフィング)で倒しました -- (shizimi) 2012-06-20 20 14 34 29レベでクリア 武器は両手剣のゼロエンド -- (名無しさん) 2012-07-21 09 45 49 銃槍なんだけど・・・30レベで現時点でSP重視の最強装備、でも倒せん。武器を変えるしかないのか -- (名無しさん) 2012-10-24 01 16 27 現時点の武器はなんですか?検証しますレベルは99だけど・・・ -- (名無しさん) 2012-10-24 18 50 57 立ち回りの問題で倒せんのかダメージ0が出て倒せんのか 立ち回りに問題がなくダメージも出てるのに倒せない(バグ)があるのかで変わってくる まずは状況を整理して話はそれからだとオモ -- (名無しさん) 2012-10-25 00 17 20 44レべだけどリッチに勝てない倒し方わからん -- (名無しさん) 2014-02-09 21 51 42 基本消える→なんか衝撃波or連続攻撃だから 細かいこと忘れたけど消えたらガード 連続攻撃は初撃ガードで防ぐと動き止まるからその間に殴る 衝撃波は出てきた位置が近いとガード後殴れる 慣れるとクレイジーリッチのが楽になる -- (名無しさん) 2014-02-18 20 35 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.202 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.202(2018.08.30) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180830]」 バージョン表記 Ver.4.202 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、8月30日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.202 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 絆称号 4種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる称号です。ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 ワーニングエリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 防衛エリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 キャンペーン用アイテムの追加 キャンペーン賞品のチャットボイスを追加しました。 ※開催時期は後日告知いたします。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アルテミス トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 オオクニヌシ 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→+40 コノハナチルヒメ 桃花散華 移動速度上昇値:+30%→+20% 太公望 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 エルズバーン アタッカブーストAS 攻撃力:+20→+30効果時間:10秒→30秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 風魔小太郎 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% イリス モーグリスロー 固定ダメージ:10→20 トルフィン 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ラファエル マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 ダンタリオン 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 クライド ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 バハムート スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ミーティア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ハデス タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 今回のバランス調整は、テーマデッキ称号の入手対象となる使い魔の見直しが中心となっています。 テーマデッキ称号の入手対象であるものの、現環境において活躍させる難易度が高い使い魔たちを主軸に上方修正を行い、称号獲得に向けて様々な使い魔を使用するきっかけになればと考えています。 また、称号獲得を目指した多様なデッキで無理なく戦える環境を整えるため、特にタワー戦において一度有利な状況を作られてしまうと追い返すのが難しい使い魔たちに調整を加えました。神族の防御力アップの要となっているアルテミスや、高い耐久力・生存力を武器に、敵タワーを継続的に攻めることができるオオクニヌシ、伏姫神、コノハナチルヒメ、太公望がその対象となります。 新しい環境と共に、これを機にテーマデッキ称号の獲得もまた新たなモチベーションとして楽しんでいただければと思います。 上記の内容は、8/28(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 全国対戦、演習場などの対人戦を行ったとき、ブロンズリーグEのプレイヤーとタッグを組んでいた場合、試合の戦績が保存されない不具合を修正しました テーマデッキ称号「女教皇の錫杖」の画像で、威太刀が含まれていなかった不具合を修正しました
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ゼノン=ヴァーミリオン Zennon’s prolog ずっと小さい頃から魔法というものに憧れていた。 憧れ、という表現では少し甘いかもしれない。 僕は早く魔法が使えるようになりたくて、仕方が無かった。 だから「それには目一杯勉強してえらい人にならなきゃ」という両親の言葉にも簡単に乗せられて、小さな頃から死に物狂いで勉強してきた。 アカデミーに入れば、きっとすごい魔法使いになれるに違いない。 そう教えられた時から、苦手だった体育や組み手も頑張って出来るようになった。 けど、念願叶ってアカデミーに入った直後に突きつけられたのは、僕にとってはこの上無く残酷な真実だった。 ───僕には、魔法の才能が全く無かった。 普通はどんな人にも多少の魔力が備わっているものなのに、僕の身体にだけは、まるでそれだけ綺麗にこそぎ落とされたように存在しないのだ。 だからどれだけ的確に魔力の使い方を指導されても、僕にはそれを実行する事も、練習する事すらも出来ない。 僕は泣いた。幼馴染みのアシュレイがいつも傍にいて、慰めてくれたけれども。 毎日、毎晩、涙が枯れる程泣きつくして、次第に、少しずつ、涙も心も乾いていった。 それからの僕がしてきた事といえば魔法以外の勉強と、自分で実践する事も出来ない理論だけの魔力の勉強。 そして、護身具に銃剣を選んだ事だ。 近くの相手も離れている相手も攻撃できる銃剣は、なんだか少し、魔法みたいだと思ったから。 進級を繰り返して、その内僕はメル先輩の事を知った。 先輩こそ、まさしく僕が憧れた魔法使いそのものだった。 強く神秘的で雲の上のような存在。僕には決して臨めない領域。 でも、それでも良い。 僕は彼に憧れつつ、それでも僕は僕で、自分に出来ることを頑張って生きていこう。 そう……とっくにそう……吹っ切れたと思っていたのに……… 1 名前 ゼノン=ヴァーミリオン 2 年齢 15歳 3 性別 男性 4 種族 人間 5 外見 身長:168cm 体重:54kg 外見:蒼髪を短く刈っている。茶瞳。額が広く目が大きい犬顔童顔。やや痩身だが中肉中背。美形ではないが不思議な色気がある。 服装:フードつきノースリーブにジーンズの裾を折り曲げている。スニーカー。背中に銃剣をしまうホルスター。シルバーチェーンのチョーカー。 6 性格 少々気が強く負けず嫌いだが、根は素直で健気な性格。 努力をする事を惜しまないが、そんな彼の勤勉さは自分に対する自信の無さや凡庸さに対するコンプレックスからきている。 その為、彼の努力には常にどこか焦燥のようなものが漂っている。 恋愛などには未だ疎い。 7 過去 魔法国家「ケントニス」の出身。 ごく一般的な商家の生まれ。 幼い頃から上昇志向が強く、全世界でもトップクラスの難関と呼ばれるケントニスアカデミーに入学し、合格。 勉学でも運動でも好成績を取り続けているが、ただ1つ魔法の才能だけが著しく欠けている事がコンプレックスでありつづけている。 しかも皮肉な事に、自由自在に魔法を操ることは昔からの彼の夢であった。 アカデミーには多くの優秀な先輩がいたが、特にメルとジェットという2人の上級生はさらに群を抜いて非凡な能力を持ち合わせていた。 アカデミー内外から色眼鏡で見られていた彼らに、ゼノンも強い尊敬の気持ちを抱いていた。 特に、メルに対するゼノンの思い入れの度合いは筆舌に尽くしがたいものがあった。 ある日の事、ケントニス市街に大国「ルカーディア」の戦闘部隊が奇襲を仕掛けてきた。 ケントニスには優秀な魔導師が非常に多く存在していたため、他国が迂闊にこのような侵略行為を働いてくる事はこれまで無かったのだが、やってきた部隊は皆、見慣れない強力な魔法封じを武装しており、高名な魔導師達が次々に身柄を拘束され(おそらくそれが彼らの目的であったようである)、彼らの任務の障害になりうるものは悉く抹殺、破壊しつくされた。 戦闘部隊の魔手はアカデミーの生徒達にも及び、少しでも魔術の腕に覚えのありそうな者は選抜され、拘束された。 しかし、その様子を黙って見ていられなかったゼノンは単身で銃剣を振るい、彼らに立ち向かった。 幸か不幸か魔法を使えないゼノンは、魔法に頼りきりの他の仲間達よりもずっとマトモに戦う事が出来たのだったが、それでも未だ子供の身であるゼノンは次第に追い詰められていった。 敵の刃がゼノンと、そして彼の傍についていた幼馴染みのアシュレイに向けられた瞬間。 気が付いた時には、ゼノンにはこれまでの彼には無い妙な能力が宿っていた。 その能力は空間を歪め、時を止め、ゼノンを常人にはありえないスピードで戦わせ、敵を討ち取らせた。 やがて、戦闘部隊はケントニス中の魔導師を虜にしてしまったが、ゼノンは自分の傍にいた者達に限り、守りきることが出来たのであった。 メルが連れ去られた事を知ったゼノンは、その時からすでに自分のやるべき事を決めていた。 ゼノンはアシュレイとそして、彼ともう一人、奴らに対抗し得た実力者・ジェットの、たった三人で祖国を飛び出していった。 8 職業 学生 銃剣士 9 口調 マジメ 気が強い 「すぐ僕の頭を触るの、やめてくださいよ。」 「(すごい………やっぱり先輩はすごいぞ………!!))」 「どうだ、勝ってやったぞ!?」 「分かってたさ……これが僕の力じゃないって事なんか……。」 「それでも僕は、嬉しかったんだ。僕はずっと、先輩に近付きたかったから。僕は、先輩みたいになりたかったんだ。」 戦闘開始時 「よし、行くぞ!!」 etc… 戦闘勝利時 「あははは!!やったね!!!……ゴホン!!(照)」 「この調子で、一気に行こう。」 etc… 10 一人称、二人称 一人称「僕」 二人称「君」「お前」 11 好きなもの 白身魚のムニエル ブドウ酒 シルバーアクセサリー 鍛錬 12 嫌いなもの セロリ 鼠 猥談 13 好きな人 アシュレイ:幼馴染み。恋愛感情にまで発展してるとは言えないが、大切に思っている。 14 パートナー 特にいない 15 属性 無 16 苦手な属性 無 17 戦闘スタイル 所有武器:「アガートラーム」 銃剣「アガートラーム」を使いこなし、遠距離・中距離への銃撃や牽制、近距離での斬撃などあらゆる状況において互角以上に戦うことが出来る。 身体能力は高く身のこなしにも優れているが、何よりも視力が非常に良く銃撃の命中率はかなりの高さを誇る。 また、アイオーンの力によって時空間を操れるため攻撃のスピードは凄まじいが、彼自身の剣技はかなりのパワー型。 直接戦闘能力ではかなりのポテンシャルを誇る。 なお、魔法の才能は全く無い。 召喚獣「アイオーン」との契約により「アイオーン」が銃剣「アガートラーム」に融合しており、これによって魔法を操ることが出来る。 18 精神力 未熟だが活力にあふれている 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 銃剣による科学の力とアイオーンの魔法の力を同時に操る。 「風刃剣」:アガートラームで前方を薙ぎ払い、衝撃波を放つ。 「連刃斬」:三回連続で敵を斬りつける。 「爆雷砲」:アガートラームを敵に突き立て、発砲する。 「空雷砲」:斜め上空へ向かって発砲し、焼夷弾を降らせる。 「断裂剣」:振り上げたアガートラームを力任せに振り下ろし、目の前の敵ごと地面に叩き付ける。 「黒馬蹄蹴」:敵の体に剣を突き刺し、さらに回し蹴りを食らわせつつ引き抜く。 「流星弾」:前方に無数の散弾を放つ。 「天空雷覇」:上方へ斬り上げながら飛び上がり、空中から敵へ向かって発砲する。 「超加速」:一定時間、運動&感覚スピードが超人的に上昇する。 「光束弾」:飛行速度を極端に遅くした照明弾を放つ。長く宙に留めておく事で盾に使用できる。 「神速斬」:敵に向かって発砲した瞬間、弾丸を遥かに越えたスピードで敵を斬りつけ、直後に弾丸を被弾させる。 「修羅神速斬」:敵に巨大な光弾を浴びせかけた瞬間、時間を止めて敵をあらゆる方向から斬り付け確実にトドメをさす。 「多重徹甲弾」:アイオーンの時空を操る力によって、一瞬の内に数回の発砲を浴びせる。 「疾風八方殺」:空間移動を繰り返しながら敵を何度も斬りつけ、トドメに敵の死角から勢いよく斬りかかる。 etc… 21 特殊能力・特殊技能 「アイオーン」:異界「ロストガーデン」に存在する召喚獣の一種。強大な力を持っているが、ロストワールドの中でははぐれ者のような存在である。 時空間を操る能力を持ち、生物の負の感情や狂気を喰らう。巨大な黒狼の姿をしている。 より多くの人間の負の感情を喰わせてくれる事を条件にアガートラームに憑依し、ゼノンの召喚獣となった。 負の感情を食われた人間は憎しみや悪意を忘れ、心に清らかな風が吹く。 しかし、その憎しみや悪意に関わった全ての物を失う。 あるきっかけによってロストガーデンに干渉したゼノンはそこでまた偶然に出会った「アイオーン」と契約を結んだ。 どういうわけか、アイオーンはゼノンを気に入り上記の条件と引き換えに彼の剣となる事を承諾したのである。 アイオーンはゼノンを気に入っていたが、もう1つ、彼にはある目的がある。 彼の好物は人間の憎しみや悲しみ、狂気のような負の感情であるが、実はそれにもさらに好みがあるのであった。 例えば、子供らしい情熱と正義感に溢れる少年に力を与えてやり、彼に多くの事を経験させつらく厳しい現実をいくつも叩きつけてやる。 すると、どうなるだろう?おそらくその少年は打ちひしがれ、生きる事に挫折し、絶望し、世の中を呪うであろう。 それまで少年が鍛錬し秘めてきた瑞々しいエネルギーは全て、自分を裏切った世界に対する悪意に変わる。 そしてそのとき自分は、それまで愛を込めて育て上げてきたこのご馳走を、頭から飲み込み余さず喰らうだろう。 その様を想像する度、アイオーンの体にはゾクゾクするような感覚が走るのである。 そんなアイオーンを、ゼノンはやっと手に入れたこの上ない友として見るのである。 その瞳の輝きが、アイオーンの欲望を益々掻き立てる事に全く気が付くこともなしに。 22 必殺技 「天王飛翼刃」:上空から敵に飛び掛り、残像を見せながら敵の周囲を飛び上がって無数回斬りつけると、トドメに相手の頭上から特大の光弾を撃ち込む。 「銀皇七星剣」:敵を斬り付けた瞬間に時を止め、アイオーンの魔力を帯びたアガートラームで7度斬り払った後、次元ごと敵を斬り裂いて時を戻す。 「冥皇超烈覇」:敵を上方へ斬り払い、空へ銃口を向けた瞬間に発砲。空へと伸びたアイオーンのエネルギー波を巨大な剣のように振り下ろし、あらゆるものを消し潰す。 etc… 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B 魔力 C 腕力 A 知力 B 素早さ S 命中 A 24 武器やアイテム 「アガートラーム」:銃剣。退魔の力を持つ銀で作り出された歯車をモチーフに作り出された銃剣。 アイオーンと融合している為、他には無い時空間を操る力を持つ。 25 その他 「ケントニス」:南方に存在する小国で、国土は狭い(日本の北海道程度)が歴史は古く、魔法科学の著しい発展を遂げている為他国への影響力は非常に大きい。 学問の国という異名を持ち、特に首都に存在するケントニスアカデミーはありとあらゆる知恵知識が集うと言われ毎年世界中から受験者が訪れる。 「ロストガーデン」:現実世界とは異なる次元に存在する世界で、ある程度の魔法の心得のあるものならば直接あるいは間接的に干渉が可能。 ロストガーデンの発見はごく最近の出来事で未だ詳しい事は明らかになっていないが、少なくとも現実世界とは全く異なる理の元で動いている世界であり、そこには「現実世界には存在しない全てのもの」が存在していると予測されている。 強力な魔導師の中にはロストガーデンに存在するものと契約する事で現実世界にロストガーデンの力を召喚する事の出来る者もおり、代表的なのはケントニスアカデミーに所属するメル=シエルアークの「12神将」などがある。 逆に、ゼノンのようにわずかの魔力も持たないような者が召喚獣を持つという事は極めて異例な事である。
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ブレイクスルーの代わりにサンダーブレイクいれても良いと思う -- 2012-05-07 00 51 05 G3を7枚にしてG2を1枚増やせば安定すると思う -- 2012-05-07 00 53 10 FVはスパークキッド・ドラグーンの方がいいと思います -- 2012-05-09 20 41 49 1枚足りないですよ。それにシデンじゃなくてライエンですよ。 -- 2012-05-13 18 06 17 肯定 -- 2012-05-14 01 03 35 試しに作ったが、ゴルパラに勝てない… -- 2012-05-14 01 08 49 ヴァーミリオンはパワーが高くて効果も強いものの相手の手札や前衛のユニットによってはあまり役にたたないのでサンダーブレイクやプラズマバイトを採用してそちらにもコストをまわせるようにしたほうが安定する気がします FVがサイシンなら5000パワーのブーストとして使うことを考えて呪詛魔砲のワイバーンも入れれば16000ラインを組みやすいです -- 2012-05-20 10 25 45 ライエン1抜いてカルラいれようZe‼ -- 2012-05-21 23 50 09 自分のG3はヴァーミリオン3枚、サンダーブレイク2枚、ジン2枚入れてます -- 2012-05-28 23 08 23 ↑ヴァーミリオン4枚、サンダーブレイク2枚でブレイク1枚ジン1枚なら良いと思いたい! -- 2012-06-08 02 08 53 G38枚は多すぎじこるよw。思い切って6枚にしたら? -- 2012-06-10 19 30 13 ↑じこるか? -- 2012-06-14 02 27 37 ↑じこらないか? -- 2012-06-25 22 56 11 ライエンは2か3だろ -- 2012-06-25 22 56 47 ↑3だ‼ -- 2012-06-25 22 57 29 ↑割りと何枚でもいいような気が・・・ -- 2012-06-25 22 58 06 ブレイクを2入れてドロー4抜いて攻撃回数を増やしたほうが・・・ -- 2012-07-18 13 30 44 スタンドトリガー入れたほうがいいと思う -- 2012-07-27 23 13 18 LB時の攻撃がヴァーミリオン→Rの順だからスタンドは微妙じゃないか? -- 2012-07-28 22 35 38 これ酷い構築だな… -- 2012-08-01 15 43 33 ブレイクスルーいらんから サンダーブレイク入れろよ スタンドもヴァ―ミリオン軸だっていうなら抜くべき -- 2012-08-08 16 52 53 ついでに言うならデスサイズは二枚でいい ヴァ―ミリオン軸なのにヴァ―ミリオンのLBを使う気ないなら別だが -- 2012-08-08 16 54 29 ↑に賛成。ブレイクスルーはブーストいないと事故る -- 2012-08-10 22 37 28 デスサイズ抜いてないでブレイクスルーとスタンドを抜けって -- 2012-08-11 08 43 19 こうまで内容を弄らないとはコメントの意味がないな -- 2012-08-15 07 02 07 それどころか投票がコメント化してきてる件 -- 2012-08-15 09 22 17 とりあえず、カタリナ引っこ抜いてカーバンクルを投入 ブレイクスルー入れるならスタンドは相性悪いだろうと -- 2012-08-15 09 27 57 ブレイクスルーは入れても二枚まで -- 2012-08-17 09 13 48 そ~だね~。 -- 2012-08-23 00 43 02 ライエンとヘレナの枚数調整して光弾爆撃を4枚積む -- 2012-08-26 22 13 22 FVがサイシンなのにG3が7枚なの? -- 2012-08-30 13 56 37 突っ込み所満載だな -- 2012-08-31 23 44 55 光弾爆撃は四枚もいらん V専用ブースターは2枚もしくは多くても3枚で十分 -- 2012-09-01 06 33 03 カルラ4枚にしたほうがいいと思うな -- 2012-09-19 10 40 54 サンダーブレイク1枚入れたらどうですか -- 2012-09-19 10 46 38 ブレイクスルーいらん いつまで入れたまま -- 2012-09-25 12 53 31 あとデスサイズは一応入れておけ、役に立つから何かと -- 2012-09-25 12 54 36 自爆互換って入らないかな?なるかみとバレると三点止めされることが多いんだけど -- 2012-10-02 00 56 18 ヴァーミリオン4枚ほしいYO- -- 2012-10-07 20 04 17 ブレイクスルーの代わりはジンだろうか Vはヴァミだからサンブレは使いづらいし -- 2012-10-07 21 00 51 自爆互換は三枚くらい入れた方が早々と櫂THEのCB使えるようになるから良いと思う -- 2012-10-12 09 20 30 サンブレは普通にヴァミ軸に入るぞ 相手リアが展開していないとき、もしくはコスト使い終わった後とかに再ライドすればいい それだけで不満ならライライも一緒に入れとけ -- 2012-10-16 00 58 41 ヴァミしかコスト使わないのにカルラ3枚も積む必要あるか? -- 2012-10-16 00 59 29 ↑サイシンの除去能力にCB1が必要ですが…。まあ他にもCB使うカードがないとカルラの能力が悲しいことになるので何枚かデスサイズか自爆が欲しいところ。 -- 2012-10-18 19 49 50 デスサイズもカルラも両方フル投入はできないってのが悩み所だね。光弾採用せざるを得ないから火力不足になるし呪詛はどうしても採用したい -- 2012-10-19 16 13 24 正直カルラのスキル発動した事ないんだけど。 -- 2012-10-21 15 26 50 カルラのスキルは発動すればラッキー程度に思って使うものだぞ -- 2012-10-28 22 31 40 ヘレナかライジングフェニックス入れようよ 手札調整用のカードがないと困るぞ よっぽど引き運に自信があるなら別だが -- 2012-10-28 22 33 11 デスサイズはいらないカウンターブラストの無駄使いカルラ増やしてサンダーストーム入れろ -- 2012-11-03 08 34 31 正直なるかみの強みは前列をヴァーミリオン、後列をデスサイズで状況に応じて焼ける事だと思うしデスサイズは必須だと思うな。逆に相手からしてみればデスサイズとヴァーミリオンのプレッシャーで前列も後列もうかつに展開できないって事になる訳だし -- 2012-11-03 09 31 30 展開力がない(ぶっちゃけダクイレと同等)なるかみにブースト役が必要なブレイクスルーはどうかと思う ジンなら最初に殴らせればいいだけだしサブとしても一応は動くからそっちのほうがいい気がする -- 2012-11-14 16 52 23 デスサイズの枚数的にカルラをあと1枚は増やしたほうがいい -- 2012-11-23 07 07 32 ↑2コストはかかるが、プラズマバイトもいいかも。カルラの活躍増えるし、リアを殴れる。ヴァーミリオン:4、プラズマ:1~2、紫電一閃:2辺りが妥当かと。 -- 2012-11-23 20 11 48 ブレイクスルーよりもやっぱジン入れたほうがいいんですかね? -- 2012-11-24 01 26 43 デザートガンナーシデンとライエンでインターセプトを封じて先にリアでヴァンガードを叩いて最後にヴァーミリオンでアタックすれば三体にアタック出来たりします。 カルラには期待しない方が無難かと、相手もガードしてくるので。 ブレイクスルーと疾風迅雷か…二枚ずつでいいのでは? -- 2012-11-24 03 14 47 正直ヴァーミリオン3枚でいいと思う -- 2012-11-26 08 23 38 サンダーブレイクドラゴンを2枚入れて、ヴァーミリオンとブレイクスルーを一枚ずつ抜いたらいいと思う -- 2012-12-01 21 01 12 カイヴァ3枚で優勝しました -- 2012-12-16 18 40 21 サンダーブレイク入れたほうがいい -- 2012-12-19 07 42 46 呪詛魔砲はダストプラズマでいいんじゃないかな。 -- 2012-12-27 21 43 00 ↑同意。ヴァミ使う場合、ダストは呪詛魔砲の完全上位互換になれるから呪詛抜いてダスト4積みした方がいいよ -- 2013-01-02 23 36 16 今のデッキレシピ49枚になってない? -- 2013-01-06 22 47 13 なってるな 多分誰かが完ガの枚数を減らして放置したんじゃないか?前4枚だった気がするし -- 2013-01-07 23 50 09 今はザブラッド軸のほうが強い。 -- 2013-01-29 23 09 11 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36
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オンラインアップデート Ver4.203 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.203(2018.10.02) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181002]」 バージョン表記 Ver.4.203 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ◆上方および下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、10月2日(火)にオンラインアップデートをおこないました。 ※アップデート日が変更になりました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.203 【システムの追加・変更】 ■主人公「ニド」「リシア」の追加 「LORD of VERMILION 10th Anniversary Collection 紅蓮之匣」に付録されているプレイヤーカードを登録してゲームを始めると、自動で3Dモデル、2D画像が「ニド」「リシア」に切り替わります。 チャットボイスも自動で「ニド」「リシア」専用のセットに切り替わります。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は大きく2点、「PSYの重要性が高い現環境のバランスを取ること」そして「デッキの方向性を増やすこと」を主眼として行いました。 「PSYのバランス」に関しましては、PSY環境を牽引している使い魔に下方を加えつつ、上方使い魔には主にATK、DEF寄りの修正を加えております。また、特に高コストで使用率の低い使い魔、使い魔同士のシナジーが生まれるような使い魔に対しては大幅な上方修正を行いました。 全43体と、前回に比べかなり多い枚数に手が入っておりますので、これを機に、今までなかなか触れることの無かった使い魔やデッキを試して頂ければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヴァジェト ウラエウス 精神力:+15→+10精神力ダメージ:15→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 太乙真人 九竜神火董 精神力ダメージ:1秒に1回6→5 シヴァ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ◆上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 2B ヨルハ二号B型 R020 ミラージュ 範囲:1200→800ダメージ:ATK100→160 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベヒーモス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 那須与一 射貫・鬼神の篭手 固定ダメージ:10→20 キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+60 アリス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 犬塚信乃 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/15→13 ママリリ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フンババ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 白虎 サモンマナ マナ:+15→+20 パーシヴァル トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% 矢口ハルオ 豪指の打たれづよさ 防御力:+20→+30 青面獣楊志 青獣大爆影 精神力:-30→-60 イージス 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% 風神 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 A2 ヨルハA型二号 バーサーカーモード 移動速度:+20%→+25%ペナルティ発動までのカウント:60秒→70秒 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 攻撃射程:+60%→+80% カリバーン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+60 マステマ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 アザゼル キルブーストPS 精神力:+40→+60 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 アニムス キルゲインAS ATK:+10移動速度:+3%効果時間:60秒→90秒 ツクヨミ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 月鐘 移動速度:+15%→+20%スロウ耐性+50% アフラ・マズダ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 チルル フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの40%→60% ネブラ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 オリオン バトルアップW 防御力:+60→+80 カリマ セルキーショット 効果時間:25秒→30秒 ナタ太子 ファイターヘイストA 攻撃力:+100→+110 ポルタ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ニライカナイ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:-20→-10血晶武装時防御力:+30→+40 大野晶 晶のワンコインクリア 攻撃間隔:-30%→-50% メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+60 イザナミ 黄泉顕臨 移動速度:-10%→-15% ベドラム トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+25→+30 ダンテ デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 清姫 ポイゾダメージアップ 固定ダメージ:30→40 ゲーデ 十字架男爵の葉巻 被ダメージ:+5→+2 バランス調整の内容は、9/25(火)19 00~21 00に実施する「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にて公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 シーズンコレクション「アメノウズメ」を登録しても、フレーバーテキストが表示されない不具合を修正しました エクストラコスチュームレア「セルディッド」のフレーバーテキストの内容が、シーズンコレクション「アメノウズメ」のものになっている不具合を修正しました
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LoV2のイベントモードについてはこちら オンラインイベント大会とは オンライン対戦でイベント大会を行うモード。指定された期間限定で画面に出現する。 イベント大会ではソウルを獲得せず、またリーグも変動しない。 また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされない。 ただし、LoV.netでの使い魔使用履歴には影響する。 イベント名 日程 第3回 アリスィダ・エカト・マキア 終了しました 第2回 天刄佰鬼の争宴 終了しました 第1回 佰騎王の争宴 終了しました 大会ルール説明 第3回 アリスィダ・エカト・マキア(2015/02/11-2015/02/22) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「鎖の挑戦者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「封じられし戦槌」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「栄光の縛鎖」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 着せ替えパーツ背景「Makhia」 称号「勝利纏いし鎧鎖」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「剛縛を破りし闘志」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ服装「Makhia」 着せ替えパーツ王冠「Makhia」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「アリスィダ・エカト・ティタノ」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「ペンダゴシア・グラディウス」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「ヒリア・イポテス」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第2回 天刄佰鬼の争宴(2014/07/18-2014/07/27) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「争宴の駆者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「勝風纏いし刃」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「争乱の巨星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「至りし剱刃の真」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「眩き爭炎の燈火」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Bamboo」 着せ替えパーツ装飾/目「JIN-Hyakki」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「斬天刃佰鬼」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「伍佰轟鬼」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「大仟鬼」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第1回 佰騎王の争宴(2014/01/31-2014/02/09) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「勝輝掴みし者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「雄々しき勝咆」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「大乱の雄星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「天剱を賜りし者」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「爭炎の道を歩みし者」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Light Palace」 着せ替えパーツ髪型「High Crown」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「佰騎武王」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「五佰槍騎」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「仟衛剣」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 大会ルール説明 特別称号争奪戦 デッキルールの変更は無し。 試合にリーグがゴールド以下のプレイヤーが含まれていても「ワーニングエリア」が発生する。 イベント限定ポイント『グローリーポイント(GP)』の総数でランキングを決定。 GPは「対戦結果」と「対戦の順位」に応じてソウルの代わりに付与される。 現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされる。同位帯とされるプレイヤーは、自分が所持しているGP±99の範囲内との考察。 GPには【勝敗GP】と【順位GP】が存在。※後述 「順位」より「勝敗」が大事! 【勝敗GP】 試合に勝利した場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが加点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき +5GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき +3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき +1GP 試合に敗北or引き分けた場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが減点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき -1GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき -3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき -5GP 【順位GP】 順位に応じて、以下のGPが付与される。 順位 GP 順位 GP 1位 +20GP 5位 +0GP 2位 +15GP 6位 +0GP 3位 +10GP 7位 +0GP 4位 +5GP 8位 +0GP GP獲得例 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計29GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計14GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計5GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計10GP減少 以上のように、GPを多く獲得するために必要なのは【勝敗GP】である。 特に勝利した場合に5位~8位という結果になっても、敗北して1位~4位と獲るより多くGPを得ることができる。 なのでポイントを多く稼ぐことを意識するより、 勝敗を意識 したほうが上位に上がることができるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン R 光/火 コスト8 進化クリーチャー:フェニックス 9000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の光または火のクリーチャーいずれか2体を重ねた上に置く。 ■相手は呪文を唱えることはできない。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 呪文封殺。単純にして強力。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 橙(ちぇん)彗星・・・・? -- マイルス (2011-12-09 12 54 33) 橙(だいだい)です -- ペケ (2011-12-09 14 35 00) 名前 コメント -
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プルートー レジェンドレア 必要魔力 27 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8500 10523 19023 11000 誕生日 8月28日 身長 123cm 体重 24kg 3サイズ スキル 冥府の瘴霧効果 敵全体にダメージを与えつつ、一定確率で即時戦闘不能にする 親愛度 コメント 低 ワタシは冥界を司る神デスヨ?人間ごときが気安く声を掛けないでほしいデス。わかったならさっさと紅茶を淹れるデス。お砂糖はたっぷり入れるデスヨ? 中 人間にしてはなかなか良い働きをするデス。いい子いい子してあげるから、こっちに…ち、ちがっ、誰がワタシにいい子いい子しろと言ったデス…!は、早く手をどけるデス… 高 ワタシはアナタが気に入ったのデス。さぁ、欲しいものを言ってみるデス。富める者という二つ名が伊達ではないことを見せてあげるデス…! 嫁 親愛度 セリフ 低 財宝の在処が知りたいデス?相応の働きをすれば考えるデス エーンで手に入らないものはないのデス 美味しい紅茶とクッキーが欲しいデス。アナタ、用意するデス 今日もバトルしなきゃだめデス…? 中 人間ってなかなか面白いデス 埋蔵金の在処…?まだ教えてあげないデス たまにはどこかお散歩に行きたいデス ワタシが本気を出すと…とっても強いデスヨ? 高 アナタの元から離れるの、いやデス… この杖だって、とっても貴重な宝なのデス 富と名声が欲しいデス?いくらでもあげるデス アナタにぎゅっとされるの、大好きデス…! 嫁 スキンシップ後 朝 もっと早く起きなきゃだめデス 夜 むにゃ…もう眠いデス…明かりを消すデス… なでなで うにゅ…もっと優しく撫でるデス… その他 誕生日 誕生日を祝ってくれるデス…?アナタ、なかなか見込みあるデス 財宝の在処が知りたいデス?相応の働きをすれば考えるデス - 低/セリフ -- an (2014-07-07 02 32 14) エーンで手に入らないものはないのデス - 低/セリフ2 -- an (2014-07-07 02 33 36) 美味しい紅茶とクッキーが欲しいデス。アナタ、用意するデス - 低/セリフ3 -- an (2014-07-07 02 35 12) 今日もバトルしなきゃだめデス…? - 低/セリフ4 -- an (2014-07-07 02 36 26) うにゅ…もっと優しく撫でるデス… - なでなで -- an (2014-07-07 02 37 52) ワタシは冥界を司る神デスヨ?人間ごときが気安く声を掛けないでほしいデス。わかったならさっさと紅茶を淹れるデス。お砂糖はたっぷり入れるデスヨ? -親愛度低コメント -- an (2014-07-09 02 37 57) 人間ってなかなか面白いデス - 中/セリフ1 -- an (2014-07-15 02 52 57) 埋蔵金の在処…?まだ教えてあげないデス - 中/セリフ2 -- an (2014-07-15 02 54 00) たまにはどこかお散歩に行きたいデス - 中/セリフ3 -- an (2014-07-15 02 54 51) ワタシが本気を出すと…とっても強いデスヨ? - 中/セリフ4 -- an (2014-07-15 02 56 12) 人間にしてはなかなか良い働きをするデス。いい子いい子してあげるから、こっちに…ち、ちがっ、誰がワタシにいい子いい子しろと言ったデス…!は、早く手をどけるデス… - 親愛度中コメント -- an (2014-07-15 03 00 02) 名前 コメント